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Ensuite, réveillez-vous calmement et allez jusqu'au bout de votre rêve
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 Le loup-garou

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Alexis E. Child
« Allez dans la Lumière.
C'est au détour d'une Ombre
que nous attends le Mal. »


Alexis E. Child

| Avatar : Kaya Scodelario

Le loup-garou Oflm
Tu es comme tu es... mais malgré les erreurs, tu me rends parfois la vie de maman célibataire plus douce...


Le loup-garou Da6n

Edition Octobre-Novembre 2020

Le loup-garou 21op

Le loup-garou Badge_10


| Conte : Aucun
Le loup-garou 378254admin

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Le loup-garou _



________________________________________ 2016-05-28, 23:38 « Allez dans la Lumière. C'est au détour d'une Ombre que nous attends le Mal. »

  • LE REGLEMENT






Le règlement

OYEZ, OYEZ, BRAVES GENS • La nuit tombe, le jeu commence. Un jeu dont vous n'êtes pas certain de sortir vivant.

1 - Il est interdit de parler du Loup-Garou, sauf sur facebook.

2 - Il est strictement interdit de trahir les Loups-Garous.

3 - Les tours sont réglementés par des horaires, quiconque dépasse... trépasse.

4 - Un tour à la fois. Chaque chose en son temps.

5 - Si quelqu'un meurt, il perd son droit de vote aux tours suivants.

6 - Pas de tricheries, pas de réponses soufflées, jouez le jeu ou c'est le couperet.

7 - Il ne pourra rester qu'un seul clan : les citoyens... ou les loups-garous.

8 - Si c'est votre premier soir au Loup-Garou, courrez vous cacher avant d'être dévoré.



Comment jouer ?


Le jeu du Loup-Garou s'articule autour de différents personnages avec des rôles prédéfinis. Les rôles ont été envoyé à chacun par MP dans la boite du personnage inscrit, afin de vous prévenir de votre avenir. Voici les différents rôles que vous allez rencontrer au cours de la partie :

Les citoyens • Ils vivent en ville... et suivent leur train-train. Toutes les nuits ils "attendent" d'être dévorés... ou bien de dormir sur leurs deux oreilles. Le lendemain, s'ils sont encore en vie, ils votent pour dénoncer un loup-garou à la police de la ville.

Les Loups-Garous • Les voilà ! Ces lycans qui se transforment chaque nuit sous la lune pour aller dévorer quelqu'un... Ils se réunissent et décident de leur victime avant d'accomplir leur méfait. Ils doivent être discrets, se mêler le jour à la foule et préserver leur identité coûte que coûte !

La voyante • A chaque tour, entre 20h et 12h le lendemain, elle peut demander l'identité d’une personne par MP ! Le but étant que la voyante parvienne à convaincre les autres joueurs de cibler les loups-garous, si elle les découvre, ou bien d'innocenter des citoyens. Attention, elle n'a pas le droit de nommer directement une personne ou de la désigner par son rang, puisque la réponse lui aura été donnée ! Elle doit induire les votes des autres.

Le chasseur • S’il est désigné comme coupable, il a le droit de répliquer une dernière fois avant de mourir et d'emporter ainsi une personne avec lui.

Cupidon • Au début du jeu, il choisit de lier deux âmes, les « amoureux ». Il ne connait pas l’identité des gens qu'il lie, ça peut être deux loups-garous, un loup-garou et un citoyen… Une chose est sûre, si l’un des amoureux meurt, il emporte son compagnon avec lui dans la tombe car ils ne peuvent survivre à la mort de l’être cher !

La sorcière • Elle a le pouvoir de créer deux potions : Un antidote aux morsures des loups-garous, et un poison… Chaque potion ne peut être utilisée qu’une seule fois. Tous les matins, les MJ lui demande si elle souhaite sauver la personne tuée à l’aide de son antidote et si elle souhaite tuer quelqu'un d’autre en plus à l’aide de son poison. Elle ignore l'identité de la victime lors de l'utilisation (ou non) de ses potions.

N'oubliez pas que l'idée est de rester DISCRET. Si vous dévoilez à vos partenaires de jeu votre identité... vous serez éliminé.



Les tours de jeu


L'animation se déroule en quatre temps distincts, répartis sur une journée de 24h.

De 20h à 00h - Le Conseil des Loups-Garous • Tous les soirs, les loups-garous se réunissent autour d'un conciliabule pour désigner... leur future victime ! A minuit, dernier délai, ils doivent donner un nom dans la partie qui leur est réservée. Attention cependant, s'ils ne parviennent pas à se mettre d'accord, ils finissent par s'entre-dévorer et l'un d'eux meurt au petit matin.

De 00h à 12h - Le choix de la Sorcière • Tant que la sorcière est encore en vie, on peut lui demander chaque matin si elle utilise l'une ou l'autre des potions dont elle dispose pour sauver - ou abréger - la vie de la personne choisie par les loups-garous. Attention cependant, la sorcière ignore le nom de la victime. Choisissez bien, madame la sorcière !

A 12h - La conférence de Presse • C'est l'heure de savoir qui a été dévoré ! Les maîtres de jeu postent chaque jour la tribune à la vue de tous, révélant la malheureuse victime... Que faire ?

De 12h à 20h - La réunion de crise • C’est le conseil de la ville ! (où siègent également sournoisement les loups-garous lorsqu'ils sont encore en vie !) C’est le moment où tous les citoyens décident d'accuser l'un des joueurs ! A 20h, il faut un nom, quoi qu'il en coûte. Défendez vos arguments... ou défendez-vous. Attention, si vous n'êtes pas d'accord, c'est le hasard des dés qui désignera la personne pendue par la foule !


Pour gagner... Il faut arrêter tous les loups-garous OU dévorer tous les citoyens !


Bonne chance !


© By Halloween






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    <div class="titre_bloc">Le règlement</div>
    <div style="width: 450px; text-align: justify; font-family: arial; color: #656462;"><b>[color=#a0b5d6]OYEZ, OYEZ, BRAVES GENS[/color]</b> • La nuit tombe, le jeu commence. Un jeu dont vous n'êtes pas certain de sortir vivant.

[b][color=#DC143C]1[/color][/b] - Il est interdit de parler du Loup-Garou, sauf sur facebook.

[b][color=#DC143C]2[/color][/b] - Il est strictement interdit de trahir les Loups-Garous.

[b][color=#DC143C]3[/color][/b] - Les tours sont réglementés par des horaires, quiconque dépasse... trépasse.

[b][color=#DC143C]4[/color][/b] - Un tour à la fois. Chaque chose en son temps.

[b][color=#DC143C]5[/color][/b] - Si quelqu'un meurt, il perd son droit de vote aux tours suivants.

[b][color=#DC143C]6[/color][/b] - Pas de tricheries, pas de réponses soufflées, jouez le jeu ou c'est le couperet.

[b][color=#DC143C]7[/color][/b] - Il ne pourra rester qu'un seul clan : les citoyens... ou les loups-garous.

[b][color=#DC143C]8[/color][/b] - Si c'est votre premier soir au Loup-Garou, courrez vous cacher avant d'être dévoré.</div>


<div class="titre_bloc">Comment jouer ?</div>

<div style="width: 450px; text-align: justify; font-family: arial; color: #656462;">Le jeu du Loup-Garou s'articule autour de différents personnages avec des rôles prédéfinis. Les rôles ont été envoyé à chacun par MP dans la boite du personnage inscrit, afin de vous prévenir de votre avenir. Voici les différents rôles que vous allez rencontrer au cours de la partie :

<b>[color=#a0b5d6]Les citoyens[/color]</b> • Ils vivent en ville... et suivent leur train-train. Toutes les nuits ils "attendent" d'être dévorés... ou bien de dormir sur leurs deux oreilles. Le lendemain, s'ils sont encore en vie, ils votent pour dénoncer un loup-garou à la police de la ville.

<b>[color=#a0b5d6]Les Loups-Garous[/color]</b> • Les voilà ! Ces lycans qui se transforment chaque nuit sous la lune pour aller dévorer quelqu'un... Ils se réunissent et décident de leur victime avant d'accomplir leur méfait. Ils doivent être discrets, se mêler le jour à la foule et préserver leur identité coûte que coûte !

<b>[color=#a0b5d6]La voyante[/color]</b> • A chaque tour, entre 20h et 12h le lendemain, elle peut demander l'identité d’une personne par MP ! Le but étant que la voyante parvienne à convaincre les autres joueurs de cibler les loups-garous, si elle les découvre, ou bien d'innocenter des citoyens. Attention, elle n'a pas le droit de nommer directement une personne ou de la désigner par son rang, puisque la réponse lui aura été donnée ! Elle doit induire les votes des autres.

<b>[color=#a0b5d6]Le chasseur[/color]</b> • S’il est désigné comme coupable, il a le droit de répliquer une dernière fois avant de mourir et d'emporter ainsi une personne avec lui.

<b>[color=#a0b5d6]Cupidon[/color]</b> • Au début du jeu, il choisit de lier deux âmes, les « [i]amoureux[/i] ». Il ne connait pas l’identité des gens qu'il lie, ça peut être deux loups-garous, un loup-garou et un citoyen… Une chose est sûre, si l’un des amoureux meurt, il emporte son compagnon avec lui dans la tombe car ils ne peuvent survivre à la mort de l’être cher !

<b>[color=#a0b5d6]La sorcière[/color]</b> • Elle a le pouvoir de créer deux potions : Un [i]antidote[/i] aux morsures des loups-garous, et un [i]poison[/i]… Chaque potion ne peut être utilisée qu’une seule fois. Tous les matins, les MJ lui demande si elle souhaite sauver la personne tuée à l’aide de son antidote et si elle souhaite tuer quelqu'un d’autre en plus à l’aide de son poison. Elle ignore l'identité de la victime lors de l'utilisation (ou non) de ses potions.

N'oubliez pas que l'idée est de rester DISCRET. Si vous dévoilez à vos partenaires de jeu votre identité... vous serez éliminé.</div>


<div class="titre_bloc">Les tours de jeu</div>

<div style="width: 450px; text-align: justify; font-family: arial; color: #656462;">L'animation se déroule en [u]quatre temps[/u] distincts, répartis sur une journée de 24h.

<b>[color=#a0b5d6]De 20h à 00h[/color] - [color=#DC143C]Le Conseil des Loups-Garous[/color]</b> • Tous les soirs, les loups-garous se réunissent autour d'un conciliabule pour désigner... leur future victime ! A minuit, dernier délai, ils doivent donner un nom dans la partie qui leur est réservée. Attention cependant, s'ils ne parviennent pas à se mettre d'accord, ils finissent par s'entre-dévorer et l'un d'eux meurt au petit matin.

<b>[color=#a0b5d6]De 00h à 12h[/color] - [color=#DC143C]Le choix de la Sorcière[/color]</b> • Tant que la sorcière est encore en vie, on peut lui demander chaque matin si elle utilise l'une ou l'autre des potions dont elle dispose pour sauver - ou abréger - la vie de la personne choisie par les loups-garous. Attention cependant, la sorcière ignore le nom de la victime. Choisissez bien, madame la sorcière !

<b>[color=#a0b5d6]A 12h[/color] - [color=#DC143C]La conférence de Presse[/color]</b> • C'est l'heure de savoir qui a été dévoré ! Les maîtres de jeu postent chaque jour la tribune à la vue de tous, révélant la malheureuse victime... Que faire ?

<b>[color=#a0b5d6]De 12h à 20h[/color] - [color=#DC143C]La réunion de crise[/color]</b> • C’est le conseil de la ville ! (où siègent également sournoisement les loups-garous lorsqu'ils sont encore en vie !) C’est le moment où tous les citoyens décident d'accuser l'un des joueurs ! A 20h, il faut un nom, quoi qu'il en coûte. Défendez vos arguments... ou défendez-vous. Attention, si vous n'êtes pas d'accord, c'est le hasard des dés qui désignera la personne pendue par la foule !


[b][color=#DC143C]Pour gagner[/color]... Il faut arrêter tous les loups-garous OU dévorer tous les citoyens ![/b]</div>

<div class="titre_bloc">Bonne chance !</div>

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https://www.ouat-storybrooke-rpg.com/t19802-n-oublie-pas-qui-tu-e https://www.ouat-storybrooke-rpg.com/t20958-once-upon-a-time-alexis-stories


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________________________________________ 2016-05-28, 23:39 « Allez dans la Lumière. C'est au détour d'une Ombre que nous attends le Mal. »

  • CRIEUR DE VILLAGE - LANCEMENT






Conférence de presse

Wake up... Waaaake uuuup • Un nouveau jour se lèvre sur le village... Les rayons du soleil vous caressent doucement le visage, les oiseaux chantent déjà, ce sera sans aucun doute une belle journée... Dommage que l'un d'entre vous ne puisse pas la voir... En effet, l'un de vous est mort cette nuit, tué par les loups-garous ! Nous nous assurerons que ses funérailles soient belles et faîtes dans le meilleur délai...


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        <div class="fiche">
        <div class="titre_bloc">Conférence de presse</div>
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________________________________________ 2016-05-28, 23:40 « Allez dans la Lumière. C'est au détour d'une Ombre que nous attends le Mal. »

  • CRIEUR DE VILLAGE - MORT






Conférence de presse

Wake up... Waaaake uuuup • Un nouveau jour se lèvre sur le village... Les rayons du soleil vous caressent doucement le visage, les oiseaux chantent déjà, ce sera sans aucun doute une belle journée... Dommage que l'un d'entre vous ne puisse pas la voir... En effet, l'un de vous est mort cette nuit, tué par les loups-garous ! Il s'agit de Regina Mills qui était en réalité Cupidon ! Nous nous assurerons que ses funérailles soient belles et faîtes dans le meilleur délai...

La sorcière a décidé de rester insensible à l'agonie de l'un des vôtres, causant sa fin... Elle s'en excuse bien entendu dans un message placardé sur la porte de la chapelle ! Elle n'a cependant décidé de ne tuer personne de plus, ouf ?

Rendez vous ici pour la réunion > https://www.ouat-storybrooke-rpg.com/t52922-reunion-de-crise-n2#504628
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        <div class="titre_bloc">Conférence de presse</div>
        <div style="width: 450px; text-align: justify; font-family: arial; color: #656462;"><b>[color=#a0b5d6]Wake up... Waaaake uuuup[/color]</b> • Un nouveau jour se lèvre sur le village... Les rayons du soleil vous caressent doucement le visage, les oiseaux chantent déjà, ce sera sans aucun doute une belle journée... Dommage que l'un d'entre vous ne puisse pas la voir... En effet, l'un de vous est mort cette nuit, tué par les loups-garous ! Il s'agit de [color=#DC143C][b]Regina Mills[/b][/color] qui était en réalité [color=#DC143C][b]Cupidon[/b][/color] ! Nous nous assurerons que ses funérailles soient belles et faîtes dans le meilleur délai...

La sorcière a décidé de rester insensible à l'agonie de l'un des vôtres, causant sa fin... Elle s'en excuse bien entendu dans un message placardé sur la porte de la chapelle ! Elle n'a cependant décidé de ne tuer personne de plus, ouf ?

Rendez vous ici pour la réunion > http://www.ouat-storybrooke-rpg.com/t52922-reunion-de-crise-n2#504628
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  • REUNION DE CRISE






Réunion de crise

Panic at the disco !! • Et les loups-garous continuent à faire des ravages... Pour vous citoyens, c'est insoutenable, n'est-ce pas ? Il est donc temps de demander réparation et d'obtenir vengeance !

Dès à présent, vous avez jusque 20h pour vous décider sur un nom. Bien sûr, l'accusé peut tout à fait se défendre, c'est un débat ! Si à 20h, vous n'êtes pas parvenus à vous mettre d'accord, le MJ fera la liste de tous les noms énoncés et tirera au sort la victime. Le débat commence dès à présent, bon courage à tous Le loup-garou 2852471132


©️ By Halloween





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Dès à présent, [color=#DC143C]vous avez jusque 20h[/color] pour vous décider sur un nom. Bien sûr, l'accusé peut tout à fait se défendre, c'est un débat ! Si à 20h, vous n'êtes pas parvenus à vous mettre d'accord, le MJ fera la liste de tous les noms énoncés et tirera au sort la victime. Le débat commence dès à présent, bon courage à tous :uh:</div>

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